martes, 24 de noviembre de 2015

Scracth, Programar un juego

Hola gente en esta ocasión les voy a contar mi experiencia con Scratch. Este es un programa que sirve para programar diferentes cosas como pueden ser juegos, animaciones, etc. Yo decidí experimentar y crear un juego muy sencillo que todos ustedes pueden hacer si se sientan a hacerlo y siguen mis pasos.








Aquí les dejo la url del juego que lo disfruten:

https://scratch.mit.edu/projects/87870011/

Un poco de historia:
Scratch es una aplicación informática destinada principalmente a los niños y les permite explorar y experimentar con los conceptos de programación de ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz gráfica.

El nombre de Scratch se deriva de la técnica de scratching usada en el Turntablism (arte del DJ para usar los tocadiscos), y se refiere tanto a la lengua y su aplicación. La similitud con el “scratching” musical es la fácil reutilización de piezas: en Scratch todos los objetos, gráficos, sonidos y secuencias de comandos pueden ser fácilmente importados a un nuevo programa y combinados en maneras permitiendo a los principiantes a conseguir resultados rápidos y estar motivados para intentar más.

Scratch en el aula sirve entre otras cosas para:


Desarrollar el pensamiento lógico y algorítmico

Desarrollar métodos para solucionar problemas de manera metódica y ordenada

Desarrollar el hábito de hacer autodiagnosis con respecto a su trabajo


Desarrollar la capacidad de poner en duda las ideas de uno mismo


Tener la posibilidad de obtener resultados complejos a partir de ideas simples


Trabajar cada cual a su ritmo en función de sus propias competencias


Aprender y asumir conceptos matemáticos: coordenadas, variables, algoritmos, aleatoriedad


Aprender los fundamentos de la programación


Usar distintos medios: sonido, imagen, texto, gráfico


Posibilitar el aprendizaje colaborativo a través del intercambio de conocimiento



Fuentes:
http://www.colegioenriquesoler.com/scratch/?page_id=2
https://scratch.mit.edu/

jueves, 12 de noviembre de 2015

Javascript Solo Learn

Solo Learn es una aplicación desarrollada por android que lleva 1 año de vida en los que se propuso como meta lograr que cada vez mas personas se interioricen y tengan la posibilidad de conocer aunque sea un poco de programación

Este programa consta de siete niveles en los que paso a paso uno va conociendo y aprendiendo como programar lo que pensaras que resulta muy difícil, bueno pues en mi caso pensé que sería imposible aprender algo de programación pero al ir realizando los niveles vas aprendiendo cosas que si después te dedicas a aprenderlas con voluntad sabrás todo lo que necesitas sobre programación


Mi trayectoria hasta el momento es esta:



fuentes:
visto en clase

https://zonadetecnologia.info/sololearn/

http://marcosmarti.org/sololearn-cursos-gratis-de-programacion-para-tu-movil/

miércoles, 11 de noviembre de 2015

Diseño gráfico

Hoy vamos a hablar de el diseño gráfico la idea central es la comunicación de ideas. Ideas que son organizadas, a través de la utilización de imágenes, en las cuales se busca combinar el arte con aspectos tipográficos.



En la carrera de diseño gráfico cada diseñador posee cuatro tipos de diseños:






1-El lenguaje visual es un sistema de comunicación que utiliza las imágenes como medio de expresión, es decir, transmite mensajes visuales.






2-Proceso de comunicaciones es el rol que cumple el diseñador gráfico en el proceso de comunicación, es el codificador del mensaje o intérprete del mensaje







3-Percepción visual es la interpretación o discriminación de los estímulos externos visuales relacionados con el conocimiento previo y el estado emocional del individuo.






4-La administración tanto de los recursos humanísticos como de los económicos


El Diseño también se divide en tres partes que son:

-Editorial:medios de comunicación como pueden ser revistas, libros, diarios, etc. comunicar un mensaje que le llegue al público con el fin de entretener, atraer y demás.

-Publicidad: tiene como fin vender un producto o servicio que la gente necesita

-Identidad corporativa: las empresas de diferencia de otras mediante símbolos como puede ser la manzana de Apple

Dejando de lado la parte informativa y conceptual de el diseño gráfico tengo la suerte de contar con mi hermano que estudió la carrera de diseño y me explico que uno para poder ser un diseñador gráfico debe contar con dos piezas claves que son creatividad y dedicación para con su trabajo que no todo depende de la forma en que dibujes sino como piensas ante determinadas situación




fuentes:
charla que nos dieron en clase http://www.artedinamico.com/portal/sitio/articulos_mo_comentarios.php?it=718 http://www.ecured.cu/index.php/Elementos_b%C3%A1sicos_del_Dise%C3%B1o_Gr%C3%A1fico












jueves, 29 de octubre de 2015

El Hardware en los Dispositivos Mobiles

Los dispositivos móviles actuales cuentan con tecnologías como el teclado qwerty y pantalla touch y con la  suficiente capacidad de soportar sistemas operativos como "android", "ios", etc


Primero hablaremos de la pantalla touch y sus componentes:

1.     Sustrato: Es la pantalla de vídeo de todo el componente

2.     Capa de electrodos: Este componente es el mas importante de todos ya que gracias a el, identifica los diferentes tipos de toques que da el usuario gracias al intercambio de electrones que se da al tocar la pantalla con algún objeto cargado ya sea una plumilla o el simple dedo de una persona.

3.     Circuito sensor: Este identifica los diferentes tipos de cambios de electrones y se los envía al procesador.



Al hablar de los hardwares es clave tratar el tema de los procesadores que son
claves en el funcionamiento de este como por ejemplo la ARM que es la 
responsable de la rápida evolución en los últimos años de los dispositivos móviles. 
una gran parte de los casos. tecnología ARM se ha actualizado de forma 
constante hasta alcanzar la madurez suficiente para convertirse en la arquitectura 
de 32 bits más exitosa del mundo.

De hecho, cerca del 75% de los procesadores de 32 bits montados en cualquier tipo de dispositivo poseen este chip en su núcleo (tabletas, videoconsolas, routers, etc) y está presente en más del 95% de los smartphones actuales.

El diseño de los procesadores de los smartphones está muy relacionado con el desarrollo del concepto multinúcleo y disminución del proceso de fabricación en nm (1 nanómetro = 0,000000001 metros). Por ejemplo, 45nm de tamaño en el proceso de fabricación es más pequeño que 65nm, a menor tamaño menos calor y menor consumo eléctrico, al ser más pequeños permiten un mayor número de ellos en el chip y se gana un mejor rendimiento.

El microprocesador es la parte más importante de cualquier equipo electrónico, y 
desde hace unos años la tendencia es duplicar, triplicar e incluso cuadriplicar el 
núcleo de dicho microprocesador. 



Fuentes: 
https://mastermoviles.gitbooks.io/tecnologias2/content/caracteristicas_y_hardware_de_los_dispositivos_moviles.html

http://avemoviles.blogspot.com.ar/2012/03/hardware-movil.html

https://prezi.com/ee-idcxixdwb/hardware-para-dispositivos-moviles/




code.org "Hora de Código"

En la clase del día 21/10 mi profesor de tecnología nos propuso a mi y mis compañeros entrar en la pagina code.org y realizar una hora de código que consiste en una serie de niveles en los que uno aprende ciertos aspectos y funciones básicos de la programación con la oportunidad de realizar más tiempo de aprendizaje si lo deseas.
 En lo personal me pareció una excelente idea y es altamente recomendable que intentes jugarlo

Un poco de historia

Es una organización sin ánimo de lucro con un loable objetivo: difundir la programación como parte de la educación básica de los jóvenes.

La idea surgió porque en Estados Unidos hay una gran demanda de programadores: según datos de la organización, esta oportunidad de empleo se calcula tan grande que para 2020 habrá 1,4 millones de empleos relacionados con la informática frente a tan solo 400.000 estudiantes. La oferta crece a un ritmo que es el doble que en otros campos laborales, pero en cambio, nueve de cada diez escuelas no ofrecen clases de programación.

Aquí les dejo la URL de la pagina: https://studio.code.org/hoc/1

fuente:
visto en clase

https://alexismarin.wordpress.com/2013/03/13/que-es-code-org/

lunes, 26 de octubre de 2015

Wifi red inalámbrica creada con fines divinos

Hola gente hoy vamos a hablar del wifi, cuando hablamos de el nos referimos a que es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con WI-FI (computadora, teléfono, un televisor "inteligente", etc) pueden conectarse a Internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica.


La tecnología Wi-Fi está basada en la norma IEEE 802.11, sin embargo, eso no quiere decir que todo producto que trabaje con estas especificaciones sea Wi-Fi.Para que un determinado producto reciba un sello con esta marca, es necesario que sea evaluado y certificado por Wi-Fi Alliance. Esta es una forma de garantizarle al usuario que todos los productos con el sello Wi-Fi Certified siguen las normas de funcionalidad que garantizan la compatibilidad entre sí. Sin embargo, eso no significa que los dispositivos que no tengan el sello no funcionen con dispositivos que lo tengan (pero, es preferible optar por productos certificados para evitar problemas). 

Hablando de la seguridad con la que cuentan los sistemas de wifi encontramos:


El SSID
 o “nombre de la red” identifica a la red, es un nombre para diferenciarla de las otras redes. Si no lo difundes, entonces solo tú lo sabrás y será más difícil conectarse a tu red. 

La WEP/WPA, son dos posibilidades de encriptar los datos que circulan en la red. El problema de leas redes inalámbricas WiFi es que uno no tiene ningún control sobre el medio donde circulan los datos contrariamente a las redes con cables. Encriptar los datos permite garantizar la confidencialidad de estos. Esto se hace con la ayuda de una clave. Esta clave permite también proteger el acceso a la red ya que si no la conocemos, no podemos comunicarnos y por lo tanto no podremos leer las tramas y/o enviarlas con el formato correcto. 

WEP consume más recursos y es fácilmente craqueable (especialmente bajo Linux) 

WPA es mucho mejor y mucho menos craqueable. Para mayor seguridad, se recomienda cambiar los códigos todos los meses. 

El filtrado de direcciones MAC, cada tarjeta de red posee una dirección MAC única, para conocerla (bajo Windows): 
Menu Inicio > Ejecutar > escribir cmd luego en el prompt escribir ipconfig /all. 
El router WiFi por lo general permite crear una lista de direcciones MAC de las tarjetas de red que están autorizadas a conectarse a nuestra red. Es un filtro eficaz pero que también puede ser vulnerado pero con mayor dificultad. 

El DHCP (Dynamic Host Configuration Protocole) es un mecanismo que permite asignar automáticamente los valores necesarios para la comunicación en la red (dirección IP, mascara de subred, puerto de enlace, DNS). Es práctico pero también para un hacker, que no tendrá que adivinar la configuración de tu subred. 


Una vez que la red esté instalada y operativa, mejor usar una IP fija (uno decide la IP y la conserva), y además esto permitirá compartir archivos e impresoras. 


Fuentes:

http://es.ccm.net/faq/1160-wifi-redes-inalambricas-y-seguridad

http://www.informatica-hoy.com.ar/redes/Como-funciona-el-Wi-fi.php

http://articulos.softonic.com/wifi-consejos-seguridad


lunes, 31 de agosto de 2015

"Pirates of Sillicon valley" ALERTA SPOILER

Hola gente, en las recientes semanas he visto en el colegio una película muy interesante sobre la historia de los ordenadores personales y la vida de sus principales impulsores, el film se llama "Pirates of Sillicon Valley".



Esta película fue estrenada en el año 1999 y fue dirigida por Martin Burke. Su argumento a grandes rasgos vendría a ser la historia paralela de los dos fundadores de las empresas Apple Inc (Steve Jobs) y Microsoft Inc (Bill Gates) al momento de desarrollar los primeros ordenadores personales desconocidos por la sociedad pero que fueron el invento que revolucionó la historia de la humanidad.


Para darles algunos datos mas específicos de la película hay que mencionar que: 

  1. Steve tenía un socio llamado Steve wozniak conocido por ser el cerebrito de sus sociedad mientras que Jobs tenía el carisma y era un visionario. Mientras que Gates tenía a Paul Allen y Steve Ballmer
  2. Jobs tenía un aspecto Hippi y su visión se centraba más en cambiar el mundo para siempre, y Gates era un estudiante de Harvard brillante que dejo la universidad al ver que esta empresa podría llenarle los bolsillos más rápidamente
  3. Jobs y Wozniak lograron crear el primer computador personal que funcionase con el aporte económico de Mike Markkula lo que los hizo crecer a grandes velocidades
  4. Siempre fue un deseo de Jobs acabar con la empresa dominante IBM y esto le costó caro ya que cuando Apple iba a lanzar un sistema operativo totalmente innovador la idea es robada por el vivo de Gates que la comercializa con el nombre de Windows

La película refleja bastante bien los pensamientos de cada uno de los personajes y cual es su objetivo con este nuevo invento por eso creo yo que es altamente recomendable para todo aquel que desee conocer sobre el prólogo de estas dos empresas reconocidas a nivel mundial. También otra película si quieren ver más detalladamente la vida de Steve Jobs es justamente "Jobs"

Saludos y nos vemos en otra ocasión